检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李乐[1]
机构地区:[1]武夷学院经济与数学系,福建武夷山354300
出 处:《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2009年第4期27-31,共5页Journal of Chongqing University of Posts and Telecommunications(Social Science Edition)
基 金:福建省教育厅社会科学研究项目(JBS07138)
摘 要:网络游戏的虚拟世界中存在一种类似于现实世界中的通货膨胀现象。虚拟世界的通胀主要表现为游戏中的虚拟货币与商品实际价值持续地下降。由于游戏世界经济体系的不稳定性与脆弱性,虚拟财富的稀缺性持续下降,从而使其相对于真实货币趋于贬值。严重的通胀将危及游戏世界的稳定,因此,游戏设计者应尽力提高和改进游戏世界的经济机制设计,同时将现实世界中一般化的经济与法律支持引入虚拟世界,也是非常有必要的。The phenomenon of inflation exists in the online games of virtual world. The manifestation of the infla tion in virtual world is the decrease of virtual currency and commodity's real value. Because of the instability and the frangibility of the economic system of game world, the scarcity of virtual property continues 1o decline, which makes its value relative to the real currency devaluate. The rampant inflation will threaten the stability of game world, so the game designers should try to improve the design in economic mechanism and the general economy and the law supports in real world is necessary to be introduced into virtual world.
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