检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学理学院技术物理研究所,湖南长沙410073
出 处:《计算物理》2009年第4期548-552,共5页Chinese Journal of Computational Physics
基 金:国家自然科学基金(10672180;10802097)资助项目
摘 要:采用光滑粒子流体动力学方法对高速碰撞问题作数值模拟,分析初始光滑长度和非一致粒子间距对计算结果的影响,提出修正光滑长度法,并引入XSPH速度纠错公式.数值结果表明,初始光滑长度越大,弹丸的刚性越小,h0的合理取值范围应为d0<h0≤1.5d0;粒子间距越小,材料的刚性越小.非一致粒子间距和均匀粒子分布的计算结果吻合的较好.High-speed impact problems are simulated with smoothed particle hydrodynamics method. Initial smoothing length and nonconforming space between particles in simulation are analyzed. A modified smoothing length approach is put forward. With increase of initial smoothing length, projectile rigidity decreases gradually. A rational range of initial smoothing length is do 〈 h0 ~〈 1 .Sd0. With decrease of space between particles, rigidity of material decreases. With XSPH correction on velocity of a particle, results by nonconforming space between particles agree well with those from identical particle distribution.
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