检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周前祥[1] 蔡刿[2] 张本庆[2] 米宽[3] 杨建鑫[3]
机构地区:[1]北京航空航天大学生物与医学工程学院,北京100191 [2]中国航天员科研训练中心,北京100193 [3]北京理工大学机械与车辆学院,北京100081
出 处:《系统仿真学报》2009年第15期4823-4826,共4页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金(60673013)
摘 要:在人机系统工效学设计与分析中,虚拟人表达一直是比较关注的内容。分析了人体操作疲劳评价的主要方法,以最常见的人体上肢拉/伸操作作为研究对象,选用35名受试者进行拉/伸疲劳试验。通过结果分析,建立了基于作业时间判断的虚拟人上肢操作时的疲劳状态评判模型,该模型可以为虚拟人完成拉/伸操作时的疲劳评价提供定量的分析方法。Virtual Human model is very important for the ergonomic digital design and evaluation of man-machine system. After the key items of human fatigue modeling methods were analyzed, the general human pulling/stretching was studied. Based on the experimental data with 35 subjects participating on it, the upper limb fatigue model of virtual human was constructed for study. This model is of importance to virtual human pulling/stretching fatigue evaluation.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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