检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310058
出 处:《计算机学报》2009年第8期1589-1594,共6页Chinese Journal of Computers
基 金:国家"九七三"重点基础研究发展规划项目基金(2002CB312102);国家自然科学基金(60773184);高等学校科技创新工程重大项目培育资金项目(705027)资助~~
摘 要:提出了一个新的面向交互操作的三维模型数据外存调度算法,该算法解决了基于外存三维模型数据难以进行添加、删除、平移等交互操作的问题.同时,文中还提出了双层的BSP空间剖分结构,在交互操作的过程中,保持每个物体的BSP树不变,自适应地更新整个BSP场景绘制加速结构,使得交互操作不会降低场景的绘制加速空间剖分结构的使用效率.The paper presents an out-of-core algorithm for interactively rigid transformations operation of 3D models. The proposed algorithm solves the problem for inserting, removing and translating 3D models in out-of-core scene-graph. This paper also proposes a dual-BSP spatial scene-graph,which can keep the BSP structure of every single model not changed,and adaptively update the entire bsp scene-graph. It guarantees that spatial data structure can still be efficiently utilized while interaction.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.227.228.218