检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱志杰[1]
出 处:《福建教育学院学报》2009年第3期15-17,共3页Journal of Fujian Institute of Education
摘 要:文章通过解读伽达默尔《真理与方法》中的"作为本体论阐释入门的游戏"来把握其对游戏的考察角度,并分析其阐释游戏的思路,以便把握其游戏的内涵并发现其启示意义。This paper tries to catch the angles in which Gadamer explains what Game is and finds out its inspiring meanings in his new way of thinking by analyzing the Gadamer's article Play as The Clue to Ontological Explanation in his book Truth and Method.
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