检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]清华大学计算机科学与技术系,智能技术与系统国家重点实验室,清华信息科学与技术国家实验室,北京100084
出 处:《清华大学学报(自然科学版)》2009年第8期1224-1228,共5页Journal of Tsinghua University(Science and Technology)
基 金:国家自然科学基金资助项目(60433030)
摘 要:为解决在多任务环境中,拟人Agent多种面部运动自主综合表达的问题,该文首先结合Sloman的分层体系架构和Damasio的机体标志思想,设计了一种支持多任务环境的拟人Agent面部运动的体系结构。接着分析了拟人Agent的面部运动种类及成因,定义了面部运动的优先级,提出了冲突的协调方法,并将此方法应用到体系结构的决策控制中。最后根据提出的拟人Agent感情状态的形式化描述方法,实现了基于情感的面部运动序列的自主生成系统,解决了拟人Agent多种面部运动同时表达的矛盾,并实现了个性化的情感表达输出。Automatic synthesis of combined facial actions, such as facial expressions and movement of lips, eyes and eyelids for human-like agents, is still quite difficult. The current approach calculates combined facial actions of human like agents using a uniform model based on the anatomical structure of the human face. An algorithm is presented for multi-tasking environments that combines Sloman 's cogAff and Damasio's Somatic marker mechanisms. Then, priorities are defined for various facial actions with a method to resolve conflicts between different facial actions. An emotion model for human-like agents is then given which automatically generates combined facial actions and overcomes the conflicts between the various facial actions for personalized emotion-based expressions.
关 键 词:拟人Agent 人工情感 多任务环境 个性化 综合面部运动
分 类 号:TP301[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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