检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《大众软件》2009年第17期77-77,共1页
摘 要:万智牌1993年诞生于美国.由美国数学教授李察.力口菲尔博士发明,可供两人及以上同乐的健智纸牌游戏。万智牌可以开发和锻炼人的记忆能力、逻辑思维能力、全局平衡能力以及策略思考能力和创造力。1998年中国国家体育总局社会体育指导中心经过对万智牌的考察后,同年将万智牌列为了国家试验推广的健智体育比赛项目。
关 键 词:国家体育总局 逻辑思维能力 记忆能力 纸牌游戏 平衡能力 比赛项目 试验推广 创造力
分 类 号:TN948[电子电信—信号与信息处理] TS952.83[电子电信—信息与通信工程]
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