检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]三峡大学图书馆,湖北宜昌443002 [2]华中科技大学系统工程研究所,湖北武汉430074
出 处:《情报理论与实践》2009年第8期48-52,共5页Information Studies:Theory & Application
基 金:国家自然科学基金资助项目"基于群体信念的社会选择机制设计理论研究"的研究成果之一;项目编号:60674083
摘 要:本文运用机制设计理论中的博弈工具定义了图书馆在信息服务创新的博弈结构,基于改进的Hotelling模型考察了用户异质性对于图书馆信息服务创新微观动机的影响,分析了图书馆业界创新采纳的演化规律,证明了当演化均衡路径可达时,会强化或弱化图书馆创新的微观动机。文章为研究图书馆群体间的竞争性互动行为提供了一个理论框架。Using the game tools in the mechanism design theory, this paper defines the game structure of information service innovation in the library. Based on the improved Hotelling model, the paper reviews the influence of user heterogeneity on the micro-motives for information service innovation in the library. The paper also analyzes the evolution rules of innovation adopted by library industry and proves that libraries' micro-motives for innovation will be intensified or weakened when there is an evolution equilibrium pathway. The paper offers a theoretical framework for researching competitive mutual actions between libraries.
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