检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中学生(青春悦读)》2009年第9期34-35,共2页
摘 要:兵人玩偶起源于1962年的美国“孩之宝”公司。设计师以美国历史人物和美国大兵为题材,以1:6的比例(大约30cm高)进行设计。1964年的美国纽约玩具展览会上,兵人玩偶正式亮相,限量试销一周后便被抢购一空,在美国玩具界掀起一股旋风。
分 类 号:K825.2[历史地理—历史学] F592.765.8[经济管理—旅游管理]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15