检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孔垂柳[1]
机构地区:[1]吉林建筑工程学院计算机科学与工程学院,长春130021
出 处:《吉林建筑工程学院学报》2009年第4期82-84,共3页Journal of Jilin Architectural and Civil Engineering
基 金:吉林省教育厅"十一五"科技项目(吉教科[2007]第138号)
摘 要:在建筑虚拟技术的实现中经常应用基于OPENGL的API实现建筑2D/3D图像的绘制.结合VC++提供的MFC平台,实现一些windows环境下的交互.在此基础上,从宏观和架构上分析了VC中MFC框架技术核心,并研究了MFC在实时性仿真系统中的集成应用及优势.On the realization of virtual building, we usually use API based on OPENGL to draw 2D/3D image, which realized some windows platform environment interaction using MFC of VC++. On this basis, the article analyzed the technical core of MFC in VC, and the applications and advantages in real-time simulation system.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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