检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈少丽[1]
机构地区:[1]华南师范大学教育信息技术学院
出 处:《教育技术资讯》2009年第10期56-58,共3页Educational Technology Information
摘 要:本文通过对Groove软件在教育中的研究现状以及在课堂协作学习中的应用进行研究,提出了Groove软件在课堂协作学习中的应用模式构想,旨在寻找开展协作学习的新途径,为广大正在从事或即将从事教学工作的群体提供借鉴和指导作用,提高协作学习的成效。
关 键 词:GROOVE 协作学习 应用 课堂 模式构想 教学工作 软件 教育
分 类 号:G434[文化科学—教育学] TP319[文化科学—教育技术学]
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