插件平台在3D游戏引擎系统中的应用  

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作  者:熊伟[1] 魏希三[1] 

机构地区:[1]襄樊学院,湖北襄樊441000

出  处:《福建电脑》2009年第10期147-148,共2页Journal of Fujian Computer

摘  要:随着组件、面向对象等现代软件工程思想的出现,传统的3D游戏引擎系统开发模式发生了变化。基于此,提出了平台+插件的软件设计方法,并通过实例详细阐述了该方法在3D游戏引擎系统开发中的运用。

关 键 词:插件 软件体系结构 接口 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TK421.2[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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