检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学信息系统与管理学院,长沙410073
出 处:《计算机应用研究》2009年第11期4378-4381,共4页Application Research of Computers
基 金:国家"863"计划资助项目(2009AA01Z335)
摘 要:针对DEM数据的特点,研究适合地形绘制的小波基函数的选择;针对地形绘制中不同分辨率地形平滑过渡的视觉要求,研究基于视点距离和地形复杂度的小波系数阈值筛选和小波渐近重构方法。分析了由于分块小波变换而带来的几种边界问题,并提出了相应的解决方法。最后提出了基于硬件加速的小波变换算法,以提高实时绘制的效率。This paper showed how to select suitable wavelet basis for terrain rendering according to the characteristic of DEM data and how to filter wavelet coefficients according to viewpoint and complexity of the terrain block to implement progressive reconstruction. Then it analyzed several boundary problems caused by block wavelet transform and gave the solution. Finally, it proposed an acceleration algorithm for wavelet translation based on GPU to improve rendering efficiency.
关 键 词:DEM数据 多分辨率模型 小波基 小波变换 渐近重构 GPU加速
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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