一种基于结构特征的地形模拟产生方法  被引量:4

A Terrain Simulation Based on the Structure Characteristic

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作  者:金刚[1,2] 李德华[1,2] 李泽宇[1,2] 

机构地区:[1]华中理工大学图像识别与人工智能研究所 [2]华中理工大学图像信息处理与智能控制国家教委开放实验室

出  处:《华中理工大学学报》1998年第9期36-38,共3页Journal of Huazhong University of Science and Technology

基  金:航天基金资助项目

摘  要:通过对真实地形结构特征的分析,提出了先产生地形的结构骨架,再在此基础上模拟产生地形的思路.用分形理论产生地形骨架结构,结合圆盘行走法,得到了一种产生地形的新方法:分形树枝生长-圆盘行走法.实验结果表明,这种方法是有效的.Terrain simulation has been widely used in many fields. Through analyzing the structure characteristics of terrain, a new idea of terrain simulation is proposed. After getting the framework structure of terrain using fractal based method, the camber of terrain can be obtained based on result of using the Random Circle Disks method. Some ideal results have been obtained.

关 键 词:地形模拟 分形 计算机仿真 结构特征 

分 类 号:P217[天文地球—测绘科学与技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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