检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]苏州市职业大学计算机工程系,江苏苏州215104
出 处:《福建电脑》2009年第11期2-2,13,共2页Journal of Fujian Computer
基 金:苏州市职业大学校级科研项目(SZD09L03);苏州市职业大学青年教师科研启动基金资助项目(SZDQ09L07)
摘 要:从上世纪90年代Mark Weiser提出普适计算的透明化和不可见性两个特点开始,到2003年国际普适计算会议以后,普适计算开始向机器学习的方向发展。本文通过Agent的移动性和普适计算的随时随地性来实现机器学习的普适功能,从而形成Agent普适机器学习基本内容。借助普适计算的基本性质,结合机器学习的特点,给出Agent普适机器学习设计方法。
关 键 词:机器学习 普适计算 Agent普适机器学习
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