检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海铁道大学计算机科学与技术系
出 处:《上海铁道大学学报》1998年第10期59-63,共5页
摘 要:简述了Client/Server基本原理,讨论了通过套节口的网络协议方式实现基于Client/Server的实时通信,提出了现今流行的Internet上基于套节口的另一种通信方式。分析了Unix环境下socket进程通信机制,以及socket系统调用。最后介绍了如何在网络系统下实现Client与Server的通信和Client与多个Server的通信。This paper explains the Client/Server's basic principle,discusses the real-time communication based on Client/Server by socket's network protocol,and puts another way of communication based on socket on pop Internet.We analysed socket process communication mechanism in Unix environment,and its socket system transfer,and at last introduced how to implement communication between Client and Server,and Client and serial Servers on the network system.
分 类 号:TN913.2[电子电信—通信与信息系统] TP393[电子电信—信息与通信工程]
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