检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《浙江体育科学》2009年第6期9-11,共3页Zhejiang Sport Science
基 金:湖南省2008年哲学社会科学基金项目(08YBA146)
摘 要:近年来,我国电子竞技运动的相关研究成果已经形成了一个涵盖宏观、中观和微观三个层面的理论体系;体育理论研究体系归属于体育生态中的规范环境系统,针对电子竞技运动的相关研究成果所构建的这一项目规范环境系统仍处在一种非稳定状态,三个层面的研究基调尚存在诸多商榷之处;电子竞技运动规范环境系统的完善与发展对该项目的健康发展具有重要的理论和实际意义。The research shows that the related research on E-sports in our country has come into a sub-system which belongs to the eco-system and can be classified into three different levels. From the view of ecology, the research system is still in an unbalanced condition, and there are some research tones or points which are doubtable in these three research levels. It is of great importance in both theory and practice to build up a scientific and healthy research system for E-sports development.
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