一种适用的角色控制系统的设计与实现  被引量:2

Design and realization of flexible role of control system

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作  者:刘汝强[1] 黄海明[1,2] 刘金刚[1,3] 

机构地区:[1]首都师范大学计算机科学联合研究院,北京100037 [2]中国科学院自动化研究所所,北京100080 [3]中国科学院计算技术研究所,北京100080

出  处:《计算机应用研究》2009年第12期4631-4634,共4页Application Research of Computers

基  金:国家“863”计划资助项目(2001AA114201)

摘  要:在分析适用的角色控制系统的特点基础上,基于开源的骨骼动画引擎Cal3D封装了一个灵活适用的角色控制系统,并在一款三维角色控制类游戏中进行了应用。详细阐述了这个角色控制系统的设计过程和应用注意事项。通过制作真实自然的动作提高了角色的逼真度,通过对角色动作进行合理的分解与合成,增加了角色在运动过程中的灵活性,通过对动作执行时间和空间位置的准确把握,保证了角色在运动过程中的可控性,最终实现了一个高效率、高可控性、高逼真度的适用的角色控制系统。Analyzed the characters of flexible role "of control system, packed a flexible role of control system based on Cal3D which was an open-source skeletal animation engine and applied the system in a 3D role of control game. This paper expounded the building process of a role of control system and set forth the relative notice items. Increased the fidelity by using real and natural actions, enhanced the flexibility by decomposing and composing actions reasonably, guaranteed the controllability in motion by grasping time and position accurately. In the end, the result can get to a better level in aspects of fidelity, realtime and controllability.

关 键 词:角色控制 动画引擎 动作合成 运动图 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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