检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高红波[1]
机构地区:[1]上海大学影视与传媒产业研究基地
出 处:《声屏世界》2009年第12期64-65,共2页
基 金:上海市高校人文社会科学重点研究基地.上海大学影视与传媒产业研究基地项目阶段性成果之一
摘 要:中国的3G时代姗姗而来,比起日本、韩国及欧美国家晚了很多。面对6.5亿手机用户、1.55亿手机网民的巨大市场空间,手机视频内容的研发成为一个绕不开的话题。无论技术发展如何先进,盈利模式怎样创新,为手机用户提供有吸引力的粘性内容成为3G时代打开市场之门的首要之举。在这方面,率先进入3G时代的其他国家的做法无疑对我国手机多媒体业务的开展有借鉴作用。
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