检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川轻化工学院
出 处:《计算机应用》1998年第10期29-31,共3页journal of Computer Applications
基 金:四川省教委重点科研项目基金
摘 要:本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。给出了基于双三次B样条参数曲线面的表面纹理映射算法,和通过表面法向量扰动产生凹凸不平视觉效果的凸包纹理映射算法,并给出了立体纹理映射的实现方法。The texture mapping in Computer Graphics have been discussed in the paper. Based on the surface texture characteristics of real objects, three mapping methods are given in the paper. Surface texture mapping algorithm based B-splint parameter surface, and bump mapping algorithm based surface voter twist to produce real objects sense are suggested. Solid mapping method is also introduced in the paper.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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