检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘泽申
出 处:《微型计算机》2010年第1期112-116,共5页MicroComputer
摘 要:另一个3D世界 如果你看过精美的3D建筑效果图、复杂的好莱坞科幻片,你就会发现他们对玻璃材质、液体的渲染处理远远超越我们日常玩的3D游戏。这是因为他们都采用了光线追踪算法,相比3D游戏的光栅化算法有更真实的表现力。在3DSMax、Maya、Softimage XSI等软件中,
关 键 词:光线追踪算法 3D游戏 SOFTIMAGE 3DSMax 建筑效果图 玻璃材质 渲染处理 MAYA
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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