3D未来争夺战——光线追踪算法浅析  

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作  者:刘泽申 

出  处:《微型计算机》2010年第1期112-116,共5页MicroComputer

摘  要:另一个3D世界 如果你看过精美的3D建筑效果图、复杂的好莱坞科幻片,你就会发现他们对玻璃材质、液体的渲染处理远远超越我们日常玩的3D游戏。这是因为他们都采用了光线追踪算法,相比3D游戏的光栅化算法有更真实的表现力。在3DSMax、Maya、Softimage XSI等软件中,

关 键 词:光线追踪算法 3D游戏 SOFTIMAGE 3DSMax 建筑效果图 玻璃材质 渲染处理 MAYA 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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