三维服装模型上的边界提取与编辑  被引量:1

Boundary extraction and editing on 3-D garment mesh models

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作  者:石尖锋[1] 李重[2] 胡觉亮[2] 金耀[1] 

机构地区:[1]浙江理工大学信息电子学院,浙江杭州310018 [2]浙江理工大学理学院,浙江杭州310018

出  处:《纺织学报》2010年第1期129-133,共5页Journal of Textile Research

基  金:国家教育部重点面上项目(209051);国家自然科学基金项目(60903143);浙江理工大学先进纺织材料与制备技术教育部重点实验室优秀人才基金项目(2008QN01);浙江理工大学先进纺织材料与制备技术教育部重点实验室开放基金项目(2009008)

摘  要:领口、袖口、裤口等是三维服装模型上的重要部位,这些部位的提取、计算和编辑在三维服装合体性设计中有着重要的研究价值。首先对服装模型进行预处理如去除孤立三角片和孔洞修补,然后提取服装模型上边界点并使用三次非均匀B样条曲线拟合边界线,通过累加弦长参数法计算边界线的长度,最后采用平行切面投影边界点的方法适当增加空间数据点,用三角剖分得到延展的边界曲面。该方法可用于三维服装模型的局部调整和编辑。Neckline, wristband and pantalets are key parts of 3-D garment models. The extraction and editing on these boundaries play an important role in the 3-D garment fitting design. The garment mesh model firstly is pretreated by removing isolated triangles and repairing the holes . After extracting border points, it uses the non-uniform cubic B-spline curve to interpolate them and calculates the length of each boundary. Finally, a parallel tangent plane based on border points is constructed to add new points and create the extended border surface by the triangulation process. This method can be applied for the local adjusting and editing of 3-D garment mesh models.

关 键 词:服装合体性 边界提取 曲线拟合 服装编辑 边界曲面 

分 类 号:TS941.26[轻工技术与工程—服装设计与工程]

 

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