检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湘潭大学信息工程学院,湖南湘潭411105 [2]华南理工大学电子与信息学院,广东广州510640
出 处:《湘潭大学自然科学学报》2009年第4期109-114,共6页Natural Science Journal of Xiangtan University
基 金:湖南省教育厅基金项目(09C960)
摘 要:在移动Ad-Hoc网络中,传统的时分多址接入协议强烈地依赖于网络拓扑的精确信息,因此在移动环境下它们的效率和鲁棒性很容易遭到破坏.该文提出了一种新的基于冲突矢量的拓扑未知冲突避免算法及相应的协议,该算法支持各个节点独自完成随拓扑变化的动态时隙分配自适应,使信道竞争与共享冲突最小化,形成了一种不依赖于详细的网络拓扑信息,以及自适应网络和负载变化的动态TDMA协议.仿真结果显示,相对于传统的拓扑未知TDMA协议,网络规模越大、邻节点数越多或者业务量越大,新协议对网络吞吐量的性能提升就越大.The conventional TDMA protocols for Ad-Hoc networks intensively depend on accurate topology information. Therefore, their efficiency and robustness are easily destroyed in mobile network. In this paper a topology-transparent dynamical protocol with a novel collision-free based on collision vector computing for mobile Ad-Hoc networks is presented. This method avoids collisions utilizing the two-hop active nodes information and is adaptive to the changes of topology and load. Simulation results show the number of its neighbors is larger or the traffic load is higher, more is the throughput improved.
关 键 词:移动Ad—Hoc网络 媒体接入控制 拓扑未知
分 类 号:TN929.5[电子电信—通信与信息系统]
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