检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北师范大学教育技术与传播学院,甘肃兰州730070
出 处:《远程教育杂志》2010年第1期100-104,共5页Journal of Distance Education
基 金:全国教育科学"十一五"规划重点课题"西部藏民族基础教育信息化资源建设;共享及应用研究"(课题编号:DCA070185)的研究成果之一
摘 要:近年来,教育游戏作为一项新兴产业,在我国飞速发展。为了对教育游戏的发展现状进行分析,文章选取了CNKI上从1999年到2009年(截止8月)有关教育游戏的218篇文章,从数量分布、研究内容、研究重心、作者单位、作者所属地区五个方面为研究纬度进行了内容分析。对在研究中发现的问题进行思考并提出了几点建议,以期促进教育游戏的发展。Edutainment, as emerging industry, has developed rapidly for recent years in China. We selected articles about edutainment, from 1999 to 2009(end to the August) in CNKI in order to analyze the development of edutainment. We studied articles in the way of content analysis from the five latitudes: the number of distribution studies, the content of research, the center of research, the authors unit, the authors in their respective districts. We reflected problems in this research and made several suggestions, which may be promoting the rapid development of edutainment.
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