检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川大学制造科学与工程学院,成都610065
出 处:《微计算机应用》2010年第2期38-43,共6页Microcomputer Applications
基 金:四川省科技厅资助项目(04JY029-073-2);成都市科技计划资助项目(05HJDZ315)资助
摘 要:为了研究不同材质的色彩真实表现,应用了图形学中对非镜面反射材质和镜面反射材质的不同计算方法,以及直接光照模型和全局光照模型的不同计算方法。进行了两种材质在两种光照模型中的渲染实验,实验结果分析表明非镜面反射材质颜色在直接光照模型中可以得到比较好的表达,镜面反射材质颜色在全局光照模型中的表达更真实。To research the realistic image rendering of diverse materials' color texture, Apply the different calculated of non - specular reflection materials and specular reflection materials in graphics, as well as the different methods of calculation of direct illumination model and global illumination model. By the experimental of the two materials' rendering in two illumination model, the results show that the non -specular reflection materials' color texture can be a better expression in direct illumination model, specular reflection materials' color texture in the global illumination model is more realistic.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TU238.2[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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