检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学计算机科学与工程系,北京100083
出 处:《计算机研究与发展》1998年第12期1084-1088,共5页Journal of Computer Research and Development
基 金:国家"八六三"计划;国家科委"九五"攻关项目;国防科工委预研项目资金资助
摘 要:计算机生成兵力 (CGF—— computer generated forces)是 DVENET中的 7种仿真实体之一 ,它由计算机程序 (算法 )控制实体的行为 .计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量 ,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性 .文中阐述了目前版本的 DVENET中计算机生成兵力实体 (歼击机和坦克 )的部分低级智能行为的初步实现 。CGF(computer generated forces) is one of the seven kinds of simulation entities in DVENET. The behavior of CGF entities is controlled by computer program (arithmetic). The goal of developing a CGF system lies in increasing the quantities of entitities and improving the complexity and facticity in a virtual battlefield environment. Here introduced is the realization of a part of CGF fighters and CGF tanks low level intelligent behavior in the current version DVENET. The imagination on a more perfect CGF system in a future project is also discussed.
关 键 词:分布交互仿真 计算机生成兵力 DVENET 军事演练
分 类 号:E215[军事—军事理论] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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