检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中山大学中文系 [2]中国非物质文化遗产研究中心 [3]广东省社会科学院
出 处:《民族艺术研究》2010年第1期69-79,共11页Ethnic Art Studies
基 金:广东省普通高校人文社会科学重点研究基地创新团队项目<珠三角地区传统民间舞蹈研究>(批准号:07JDTDXM75004);教育部人文社会科学重点研究基地重大项目<岭南濒危剧种研究--以正字戏;白字戏;西秦戏为个案>(批准号:05JJDZH251)
摘 要:文章在前人研究的基础上,对竹马这一民俗事象的起源、流行及其游戏化、艺术化之过程作出论述及补充,提供了新的材料和看法。另通过田野调查,对福建竹马戏的形成年代进行了考察,并论述了竹马戏对岭南白字戏在表演方面之影响,呈现了竹马艺术化过程中一些不甚为人所知的情况。
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