检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏青[1] 杨韬[1] 倪红龙[1] 周道平(指导教师)[1]
机构地区:[1]吉首大学体育科学学院
出 处:《科技信息》2009年第30期I0039-I0040,共2页Science & Technology Information
基 金:湖南省大学生研究性学习和创新性课题<电子竞技运动对改善学生网络游戏成瘾行为的实验研究>(JSU-CX-2008-9)部分成果
摘 要:本文通过问卷调查法、文献资料法和访谈法对吉首大学电子竞技运动发展现状进行分析,结果表明吉首大学电子竞技运动处于起步阶段,学校对电子竞技运动支持力度不够,社会对电子竞技运动的认知有一定程度上的偏差,因此加强电子竞技运动宣传,合理引导电子竞技运动的健康发展,使电子竞技运动在吉首大学能够得到广泛的发展。
分 类 号:N4[自然科学总论] TN927.2[电子电信—通信与信息系统]
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