检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余永阳[1] 张明智[1] 胡晓峰[1] 曹毅[1] 罗批[1] 祝曙光[1] 李志强[1]
机构地区:[1]国防大学信息作战与指挥训练教研部,北京100091
出 处:《系统仿真学报》2010年第3期708-714,共7页Journal of System Simulation
基 金:国家863高技术计划(2006AA01Z337;2007AA01Z323);国家自然科学基金(60774035;60874086)
摘 要:在分析媒体传播效果、人际传播效果为影响战争舆情演化主体(个体)立场演变的主因基础上,采用自底向上的基于Agent的建模理论与方法对战争舆情演化复杂系统进行建模研究,详细描述了媒体Agent影响力以及个体Agent立场演化致因两类模型,给出了个体Agent立场演化依据以及规则,初步实现了某地区战争舆情演化模型原型系统,并进行了仿真实验与分析。结果表明,模型的建立为量化研究舆情演化问题提供了一种思路。Mass media and human relationship communication effects are the main factors in the process of individual stand evolution. Be based upon the judgement, adopting the modeling theory based on agent to study warfare public opinion evolution, firstly, the media force agent and individual agent were described in detail; secondly, the evolution rule of individual stand was put forward. At last, a prototype system of warfare public, opinion evolution model was built. Experimental testing results indicate that it is useful to quantificationally study the problem.
分 类 号:E911[军事] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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