检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:席军林[1]
出 处:《北方工业大学学报》2010年第1期28-31,共4页Journal of North China University of Technology
摘 要:根据对抗性体育竞赛赛事编排的需要,结合各类运动项目的组织规则和相关规定,运用数据库及网络技术,开发了各对抗性竞赛项目的比赛编排方法,同时把赛事信息通过通用运动会管理系统进行发布,实现了各竞赛项目的完全信息化管理.系统实现了参赛选手的种子位置设定、种子选手设定,通过电脑自动抽签或人工抽签实现竞赛编排、成绩录入、对战数据的格式化输出,使大量繁琐的人工管理任务通过简单方便的操作得以实现,大大减轻了运动会组织人员的劳动强度,提高了工作效率,保证了数据的准确性、安全性.此比赛编排算法已于台湾2008大学生运动会管理系统的球类管理子系统中实现.To meet the need of confrontational sports meet management, and combined with relevant rules and requirements of various competitions, database and networking technology, are used to develop a web drawing and scheduling sub-system. The system carries out seeding, computer automatic drawing or manual drawing, game arrangement, and score inputting into the general sports meet management system, making the meet completely informational. The drawing algorithm is the key technology for confrontational competitions. The sub-system simplifies the procedure, greatly reduces manual work, improves efficiency, and guarantees data accuracy and security. This drawing algorithm was successfully used in NIAG2008.
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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