基于OGRE的红外成像传感器典型物理效应仿真  被引量:1

Simulation of Typical Physical Effects of the Infrared Imaging Sensor Based on OGRE

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作  者:王波[1] 黄曦[1] 

机构地区:[1]西安电子科技大学技术物理学院,陕西西安710071

出  处:《电子科技》2010年第3期36-39,共4页Electronic Science and Technology

基  金:国家自然科学基金资助项目(60777042);高等学校博士学科点科研基金资助项目(200701020)

摘  要:针对红外探测器系统引入的渐晕、空间滤波和非均匀性等物理效应,采用像素处理方法和调制传递函数对上述效应进行有效建模。根据模型,利用纹理生成器将效应对应的数组转换成纹理,在场景高速渲染阶段,利用OGRE渲染引擎中的合成器对上述纹理进行采样处理,从而实现在GPU中对上述效应进行高速渲染。Vignetting, spatial filtering, and nonuniibrmity introduced in the infrared imagmg sensor are modeled, by the pixel processing method and modulation transfer function (MTF) respectively. On the basis of the above physical effects model, their corresponding textures are generated by adopting the texture generator. Finally, these physical effects texture are sampled and post-processod through the OGRE rendering engine, and high-speed real-time physical effect rendering are implemented.

关 键 词:渲染引擎 探测器渐晕 调制传递函数 非均匀性 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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