检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李永进[1,2,3] 金一丞[1] 任鸿翔[1,3] 华炜[3]
机构地区:[1]大连海事大学航海学院,大连116026 [2]公安海警高等专科学校船艇指挥系,宁波315801 [3]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310058
出 处:《中国图象图形学报》2010年第3期518-523,共6页Journal of Image and Graphics
基 金:国家重点基础研究发展计划(973)项目(2002CB312103;2009CB320805);浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题(A0401)
摘 要:提出一种可以逼真地模拟大面积近岸海浪的方法。首先利用Boussinesq类方程求得指定海域一段时间内的海面运动序列;然后通过对此序列进行重建,得到"无限"长的海面运动序列;最后把相应的海面高度场作为顶点纹理进行绘制。在绘制时采用视点相关的海面网格,达到实时绘制的效果。实验表明,该方法模拟的大面积近岸海浪真实感强,绘制速度快,适合于实时仿真应用。This paper presents a new method to simulate large areas of near-shore waves. Firstly, the correct wave surface movement at appointed area in a period of time is obtained by solving Boussinesq type equations, which can describe the compositive phenomena of near-shore wave: refraction, diffraction, reflection and wave-wave interaction. Secondly, the movement of wave in finite time can be changed to infinite time by reconstructing the sequence of the waves' height fields. Finally, in real-time rendering process the corresponding wave height fields are sampled by the view-dependent sea surface grid as vertex textures. The experimental results show that this method is realistic and effective. It is appropriate for realtime simulation applications.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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