检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵鑫[1]
机构地区:[1]曲阜师范大学信息技术与传播学院
出 处:《东南传播》2010年第2期63-64,共2页Southeast Communication
基 金:2008年度山东省艺术科学重点课题<数字媒体时代中国动画片创新与传播策略研究>的研究成果之一;立项号:20080191
摘 要:数字技术不仅使动画生产工艺发生翻天覆地的变化,而且对动画片的传播模式和传播渠道也产生重要影响。动画片运营商应看到传播渠道的这一明显变化,积极探索动画片多种传播渠道。本文主要介绍了数字媒体时代中国动画片的三种传播策略。
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