检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张洪才[1]
机构地区:[1]山东大学机械工程学院高效洁净机械制造教育部重点实验室,山东济南250000
出 处:《科技信息》2009年第31期131-131,共1页Science & Technology Information
摘 要:本文分析了创造性思维训练过程及创造性思维的可塑性,指出创造性思维是可以通过有效的训练达到的,高校应把此训练作为主要的教学任务。本文又剖析了可训练创造性思维的主要环节及存在问题,介绍了笔者训练创造性思维的几点尝试。
分 类 号:G642.44[文化科学—高等教育学]
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