检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冷凇[1]
机构地区:[1]中国社会科学院世界传媒研究中心
出 处:《当代电视》2010年第3期86-87,共2页Contemporary TV
摘 要:一、从分立到汇流 国内最初的娱乐节目包含了综艺及游戏两种基本形态,综艺以表演、歌舞为主(最初表现为《综艺大观》),而游戏则以玩耍行为或益智竞猜为主(早期的有《正大综艺》、《开心辞典》)。在创下无数个辉煌之后,以纯粹“表演秀”为主题的《综艺大观》淡然离开舞台,而仍占据荧屏的益智类节目则始终针对特定观众群的好奇心,
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