检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王娜[1]
机构地区:[1]山东师范大学传播学院
出 处:《商场现代化》2010年第8期109-110,共2页
摘 要:动画的传播过程包括播映环节,衍生品开发环节以及在各大影展中的展出与交易环节等。这些环节的有序进行本应环环相扣,然而,我国动漫产业传播的各个链条之间都是断裂的,每一个环节都面临着各种困难。在播映环节上,播出费用和制作费用严重背离;在交易环节上,动漫基地和动漫展良莠不齐;在衍生产品开发环节,存在着衍生品粗制滥造、产权保护不力等问题。这些问题直接制约着动漫产业的传播。
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