检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李雪松[1]
机构地区:[1]大连东软信息学院
出 处:《艺术教育》2010年第4期132-133,共2页Art Education
摘 要:随着科技的进步,计算机与传统艺术相互结合,数字艺术的发展已成为时代的主旋律,而作为数字艺术当中一个重要的学科——动画,传统的动画专业却难以适应社会的需求。文章通过对动画教育的现状分析,简要阐述了动画专业的艺术教育教学体系如何能够让大学生掌握适应社会需求的计算机动画,进而对我国的动画艺术教育提出新的改革目标。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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