检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈海辉[1]
机构地区:[1]江西科技师范学院艺术设计学院
出 处:《美术向导》2010年第1期62-64,共3页Art Guide
基 金:江西省高校人文课题(课题名称:中国动漫的文化力和生命力)阶段性成果之一
摘 要:20世纪末.随着我国动漫产业的发展,动漫市场规模不断扩大,可是我们还不是很清楚它的现状和趋势.不能更新我们的理论和市场意识,依然抱着我们旧有的习惯性思维不放.因此中国的动漫市场并没有带来可观的市场经济和市场文化.本文就此进行研究。
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