检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:骆敏[1]
机构地区:[1]湖南理工学院新闻与传播学院
出 处:《新闻窗》2010年第2期94-95,共2页News Window
基 金:湖南理工学院校级科研课题<湖南动漫产业发展现状及对策研究>(编号2007Y038)的子研究成果
摘 要:在提倡产业转型,寻求新的经济增长方式的今天,动漫产业因其低能耗、高回报的经济效益和社会效益而广受青睐。从上世纪九十年代开始,中国动漫产业进入到一个全新的发展阶段。例如,很多企业都加大了衍生产品的开发、营销与授权的工作。力图完善产业链,将动漫作品的号召力转变为真金白银。动漫播出平台也不再满足于做单一的播出机构,而通过参与动漫作品的策划与推广。以一些自制参与类节目深度融入到产业发展中来。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117