检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京100191 [2]北京航空航天大学计算机学院,北京100191 [3]北京航空航天大学电子信息工程学院,北京100191
出 处:《电子学报》2010年第B02期83-88,共6页Acta Electronica Sinica
基 金:32批教育部留学回国人员科研启动基金;高等学校博士学科点专项科研基金(No.2008000600018);中国博士后科学基金(No.20080430303);国家自然科学基金(No.60672102)
摘 要:本文从模仿机制的再现环节入手,采用知识使用和行动预见为主的拟人化推理策略,来实现有效的行为模仿.具体地,以模糊集合间的Hausdorff距离作为知识使用的尺度,导入知识半径到距离型模糊推理方法当中实现知识的选择使用;以预见控制的基本思想为指导,设计行动预见模型作为知识使用的高层决策,优化知识使用策略的参数.并以驾驶行为模仿为例,验证了拟人化推理策略对于动态知识使用的有效性,实现了即学即仿的模仿效果.This paper focuses on the recurrence component of imitation mechanism and presents humanoid reasoning slrate- gies such as knowledge use and action preview to implement effective behavior imitation. Concretely, by defining the Hausdorff dis- tance between fuzzy sets as the metric of knowledge use, we combined knowledge radius into the distance-type fuzzy reasoning method for the implementation of selective knowledge use; according to the main idea of preview control, we designed the action preview model as high level decision of knowledge use to optimize the parameters of knowledge use strategy. Finally we presented the results of driving behavior imitation, demonstrated the validity of humanoid reasoning strategies in dynamic knowledge use, and realized quick learning-and-imitating performance.
分 类 号:TP181[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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