检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东师范大学软件学院
出 处:《电子学报》2010年第B02期143-147,共5页Acta Electronica Sinica
基 金:上海市优秀学科带头人计划(No.07XD14203);国家重点基础研究发展规划(No.2005CB321904)
摘 要:对策论提供对独立参与者之间冲突进行建模的框架,可用以综合考虑路由选择和拥塞控制问题.经典的对策论不一定直接能应用于网络.本文在路由选择的多Agent系统的基础上,给出具有“惩恶扬善”行为的基于对策论的路由资源分配策略.它奖励避免拥塞、惩罚行为不合要求的用户.在用户都是理性的前提下,系统能稳定在纳什均衡状态.Game theory is alternative framework to model confliction between independence players, which can be used to solve the problem. However, classic game theory couldn' t be applied to network directly. Game theory based muting approach MPS,which can "encourage merit and punish evil", is presented. It rewards congestion avoiding users and punishes misbehaving users. A Nash Equilibrium could be reached when players are rational.
关 键 词:对策论 路由选择 拥塞控制 多AGENT系统 资源分配
分 类 号:TP393.0[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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