检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉体育学院研究生部,湖北武汉430079 [2]武汉体育学院体育工程研究所,湖北武汉430079
出 处:《体育成人教育学刊》2010年第2期16-18,共3页Journal of Sports Adult Education
摘 要:电子竞技运动作为一种新兴的体育项目,在我国已具有广泛的群众基础和广阔的发展前景。对电子竞技运动的概念、特征和分类方法进行了阐述;分析了我国电子竞技运动的发展现状和存在的问题,提出了促进我国电子竞技运动发展的对策。The electronic competitive sport in China was listed as the 99th sports event in 2003. As a new sports event in China, the electronic competitive sport has been extensively accepted by the Chinese people and has bright develop- ment prospect. The paper expatiates on the definition, features and classifications of the electronic competitive sport and analyses the current development and problems in its development. The paper also proposes countermeasures for devel- opment.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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