基于SPH的运动物体与水交互仿真建模方法  被引量:2

Modeling Method of Motorial Solid-water Interaction Based on SPH

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作  者:丁刚毅[1] 赵欣[2] 李凤霞[3] 许仁杰[3] 

机构地区:[1]北京理工大学软件学院,北京100081 [2]大连大学信息工程学院,大连116622 [3]北京理工大学计算机学院智能信息技术北京市重点实验室,北京100081

出  处:《系统仿真学报》2010年第5期1178-1181,共4页Journal of System Simulation

基  金:总装预研项目(513040103)

摘  要:提出一种基于SPH的运动物体与水交互的仿真建模方法。该方法以坠落物体为例,对物体和水进行粒子化,建立物体粒子与水粒子的受力分析模型和状态更新方法,以及粒子与障碍物的碰撞检测方法,并基于MarchingCubes算法从水粒子的数据中抽取出水的自由运动表面,完成水面绘制。实验结果表明,该方法能获得比较真实的仿真效果,且当粒子数量低于6000个时,可达到实时仿真的速率。A real-time simulating method based on SPH for interaction between motorial solid and water was proposed.This method took falling solid as an example,and particlelized it as well as water.The force analysis and state update models were established for solid and water particles,and a collision detecting method between particles and obstacles was proposed also.The water surface was extracted from water particles based on Marching Cubes for final rendering.Experimental results show that the method is realistic,and can achieve real-time frame rate when particle amount is less than 6000.

关 键 词:SPH 运动物体与水交互 仿真建模 MARCHING CUBES 粒子 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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