检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段蕾[1]
出 处:《文艺生活(中旬刊)》2009年第9期93-94,共2页
摘 要:本文所包含的内容并不仅仅限于漆画材质的摩擦方面,各个画种都存在材料与视觉之间不同的"摩擦系数".在绘画的过程中,材料的运用,肌理的表现带给视觉感官的力度和张力,其实也是另一种意义上的摩擦,材料运用简单,肌理表现单一,则视觉效果就越弱,给人带来的视觉张力就弱,给人留下的想象空间就单一,层次不够深厚,摩擦系数相应也就小.反之,材料的多方面多层次的运用,肌理纹饰表现的更加多样化,层次起伏大,则视觉的摩擦系数就越大,视觉效果就越强,给人的视觉冲击力就越深刻.所谓摩擦的引用其实就是将物理化的一个概念用绘画的语言抽象的表现出来,画家所要表现的精神内容所带给观众的接受能力.将摩擦系数这个物理概念中物体与物体之间实体的表现,引用到绘画中材料与视觉互相影响互相吸引的摩擦表现.
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