检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴玉娇
机构地区:[1]福建省永定县体校
出 处:《中国学校体育》2010年第6期56-57,共2页
摘 要:相对于其他项目来讲,羽毛球项目技术复杂、技术动作种类较多;此外,各种技术动作之间会相互干扰,这些都会在一定程度上影响学生对羽毛球技术的掌握,甚至使学生形成错误的动作定型。对此,如何能够在兼顾培养学生兴趣的同时,使学生掌握正确的技术动作?在此,笔者就此问题将自己的实践经验梳理成文,与大家共同交流。
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