三维地形渲染中视景体剔除效果的改善  

Improvement of View Frustum Culling Quality in 3D Terrain Rendering

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作  者:张唯[1] 

机构地区:[1]中国地质大学信息工程学院,湖北武汉430074

出  处:《地球科学(中国地质大学学报)》2010年第3期403-406,462,共5页Earth Science-Journal of China University of Geosciences

基  金:国家重点"863"项目(No.2007AA120503)

摘  要:为提高三维场景的渲染质量,需要根据场景绘制的数据总量以及当前视点观察位置,对视景体外的实体进行消隐处理.在对三维地形渲染特征以及透视投影参数进行分析的基础上,针对以规则格网为原始数据的三维地形场景,建立了透视投影远近裁剪平面与当前场景观察模式之间的对应关系.采用裁剪平面动态设置的方法,在保证三维渲染精度与速度的前提下,有效改善了由固定裁剪平面引起的图形不正常裁切现象,提高了三维地形场景的渲染效果.To improve the quality of three-dimensional scene,view frustum culling according to the amount of rendering data and observation positions is needed.Based on the character of three-dimensional terrain scene and the parameters of far-near clip plane in perspective projection,this paper builds a relationship between the far-near clip plane of perspective projection and the observation model for the three-dimensional scene with grid raster terrain data.By using the dynamic setting of far-near clip plane,this method can change the abnormal phenomenon caused by the fixed clip plane.It enhances the quality of three-dimensional rendering and ensures the accuracy and quickening the speed of rendering at the same time.

关 键 词:裁剪平面 视景体剔除 透视投影 地理信息系统 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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