基于LOD算法的大规模地形实时渲染技术优化  被引量:3

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作  者:闫军[1] 陈震[1] 危水根[1] 

机构地区:[1]南昌航空大学计算机视觉研究室,江西南昌330063

出  处:《电子元器件应用》2010年第6期86-88,共3页Electronic Component & Device Applications

基  金:国家自然科学基金(No.60963003);教育部重点科技项目(No.206080)

摘  要:大规模室外地形渲染是数字战场仿真领域的关键技术之一。文中使用四叉树的LOD算法来进行大规模地形渲染,并针对地形渲染容易出现地形裂缝现象,给出了一种四叉树节点依据细节等级向四周扩展再分割的方法来解决裂缝现象。该方法基本上可以实现不同分辨率地形模块间的平滑过渡。

关 键 词:CLOD 四叉树 多分辨率模型 地形裂缝 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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