检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南昌航空大学计算机视觉研究室,江西南昌330063
出 处:《电子元器件应用》2010年第6期86-88,共3页Electronic Component & Device Applications
基 金:国家自然科学基金(No.60963003);教育部重点科技项目(No.206080)
摘 要:大规模室外地形渲染是数字战场仿真领域的关键技术之一。文中使用四叉树的LOD算法来进行大规模地形渲染,并针对地形渲染容易出现地形裂缝现象,给出了一种四叉树节点依据细节等级向四周扩展再分割的方法来解决裂缝现象。该方法基本上可以实现不同分辨率地形模块间的平滑过渡。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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