检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新电脑》2010年第6期124-126,共3页
摘 要:从“阿凡达”到“爱丽丝漫游奇境记”,近年来票房大卖的影片无不是拜3D立体效果所赐。然而,人们并不满足于仅在电影院欣赏3D影片,大部分观众都希望能够将3D梦幻世界带回家,多媒体技术领域的厂商也很快就发现了这一商机,并开始朝这一方向努力。但是,将电影院的IMAX3D技术移植到家庭影院明显是不可行的,即便不考虑设备和影片拷贝非常昂贵的问题,本身这种基于光分法的3D技术也仅适合于影院这种观众位置固定的环境,而不适合用于家庭影院这样观众没有固定座位的场合。
关 键 词:3D技术 立体效果 世界 电脑 影片拷贝 家庭影院 多媒体技术 电影院
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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