基于分形的真实感地形生成  

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作  者:李长英[1,2] 姜琳琳[1,3] 

机构地区:[1]中北大学,山西太原030051 [2]泰山职业技术学院信息工程系,山东泰安271000 [3]山东英才学院,山东泰安271000

出  处:《西部大开发(中旬刊)》2010年第3期210-211,共2页

摘  要:该文给出了基于中点移位法快速生成地形模型高程场的方法。采用此法生成的地形可以用在仿真系统和游戏中。该文首先分析了真实感地形生成的相关研究工作,然后给出了完整的基于中点移位生成地形模型的方法,最后给出了实验数据。实验数据证明该文的方法是可行的。

关 键 词:中点移位 地形粗糙度 混沌地形 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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