检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚睿[1]
机构地区:[1]中国传媒大学影视艺术学院,级博士研究生1000242009
出 处:《当代电影》2010年第7期91-93,共3页Contemporary Cinema
基 金:2009年度北京市属高等学校人才强教计划"创新人才建设计划"项目<电影声音的艺术与技术研究>阶段性成果之一
摘 要:当代电影已进入到了3D数字特技化的时代,观众对电影的渴求已经不再简单满足于消费故事,而更多是对视听奇观的渴求。电影《阿凡达》就已经证明了这一点。传统模拟时代的2D模拟电影与现代数字时代的3D数字电影有着完全不同的审美情感体验。
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